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多地出臺鼓勵扶持政策 別拿電競行業不當“干糧”

發布時間:2020-05-01 07:42:46 已有: 人閱讀

  資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為比賽現場。中新社記者 駱云飛 攝

  中新網客戶端北京4月30日電(王昊) 受到新冠肺炎疫情影響,今年上半年數百場電競賽事取消或延期,造成了不小的經濟損失。與此同時,以北上廣為代表的多個城市,紛紛出臺鼓勵電競發展的相關政策。折射出早年頗受非議的電子競技,如今已發展成國內不容忽視的產業。

  4月10日,廣州市疫情防控新聞通氣會上,廣州市電競行業協會會長林云帆表示,希望發揮廣州原有的產業基礎,在2020年推動實現“五個一”廣州電競產業融合發展目標。

  所謂“五個一”即一支代表廣州的全球頭部電競戰隊、一個電競行業的“廣交會”、一個與廣州本土文化結合的電競賽事、一個電競技術研發平臺、一個多產業融合的電競產業帶。

  而在廣州發出上述聲音之前,國內另外兩座一線城市——上海和北京也都出臺了相關的扶持政策,為疫情中遭受沖擊的電競產業保駕護航。

  資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為COSPLAY扮演者亮相電競節。中新社記者 駱云飛 攝

  上海此前宣布,將加快電競、游戲相關網絡出版內容產品的行政審批速度,此外正全力籌辦2020年英雄聯盟全球總決賽(S10),積極部署新一輪國際頭部賽事落戶。

  北京則制定出臺了《關于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若干措施》,其中提到積極籌備北京國際電競創新發展大會等品牌會展活動。騰訊集團公共事務副總裁劉勇在接受采訪時曾表示,已決定與北京市聯合舉辦王者榮耀世界冠軍杯總決賽。

  看起來,在國內疫情形勢逐漸向好之后,中國的電競行業可能又將迎來一波快速發展的契機。但“電競”這個在中國發展時間還不長的事物,一直以來都承載了很多不一樣的眼光。

  資料圖:2019香港電腦通訊節在香港會展中心開幕。本屆電腦節主題為“科技改善生活,開創無限可能”,眾多資訊產業的知名品牌參展。圖為眾多電競玩家參加電競大賽。中新社記者張煒 攝

  電子競技從上個世紀90年始走入中國人的視野。而早在2003年,國家體育總局就正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

  長久以來,電子競技有一個更廣為流傳的名字,叫“打游戲”。與“游戲”一起出現的,往往是“網吧”、“網癮”、“逃課”、“充錢”這一系列老師、家長們的心腹大患。

  不過,隨著近幾年來電競行業的不斷發展、規范,電子競技也登上了不少“大雅之堂”。主流媒體對電競賽事、人物的報道越來越多,曾經被視作“網癮少年”的選手們,開始得到傳統體育明星一樣的待遇。

  2019年,有多部以電競為主要背景的影視作品上映,其中不乏娛樂圈的當紅演員出演,這也讓電競成功破圈,吸引來自外界更多的關注。這也讓電子競技得到越來越多的理解和包容,而非此前猶如過街老鼠般人人喊打。

  資料圖:第21屆香港動漫電玩節(ACGHK 2019)及香港電競音樂節在香港會展中心開幕。圖為模特展示鐵甲奇俠(鋼鐵俠)真人版鐵甲裝。中新社記者 張煒 攝

  不過也要看到,這一類的影視作品中,對于電競內容的表現還存在諸多限制。而現實中,依然有不少人對于電競行業的了解還不夠,偏見也依然存在。

  4月中旬,有媒體報道,上半年共有約500場電競賽事取消或延期,直接經濟損失超過10億元。一些網友在評論中表明了態度,認為電競遠不如其他涉及衣食住行的行業重要,更有人稱電競為“花瓶玩意”。

  2019年出版的《電競產業分析報告》數據顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%。

  從產業的角度來說,這樣的規模自然和涉及國計民生的支柱行業還相差甚遠。但電競產業還有著極大的發展空間!峨姼偖a業分析報告》指出,未來幾年,中國電競產業將保持高于20%的高復合增長率,發展速度領跑全球。

  2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”等兩個電競新職業引起了社會各方的廣泛關注。而《電競產業分析報告》指出,我國的電競人才缺口已經高達50萬。據多方數據顯示,未來幾年這一數字還會不斷增大。

  資料圖:長春健康職業學院電競教育中心內,學生在課堂上練習當下熱門的電競游戲,老師則在一旁教授游戲操作的技巧。該學院2018年9月開設的電子競技運動與管理專業,要求學生們3年內一共學習20余門課程,電競實訓是其中之一。中新社記者張瑤 攝

  2019年9月,國內某互聯網招聘平臺發布《電競行業人才趨勢觀察》中稱,2019年上半年,電競行業主要崗位的平均招聘月薪達9032元。報告測算,2019年全年,電競領域人才需求同比增長預計達60%。

  當然,這并不代表要對電子競技的發展完全放下“戒心”,中國電競依然存在野蠻生長的隱患,很可能會伴隨著出現各種負面的問題。這些問題能否解決、如何解決、多快解決,將影響到整個行業的長期發展。

  資料圖:2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰隊以2:0勝WE戰隊。中新社記者瞿宏倫 攝

  電競行業這塊“干糧”,已經出現在了中國經濟的餐桌上,有人喜歡有人不喜歡。而要加工使之成為珍饈,則還需要更多時間。在疫情的波及影響之下,中國電競行業究竟會走向何方,我們拭目以待。(完)

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